A partir de aquí apuestas personales.
31.10.07
De vacas sagradas (one more time)
A partir de aquí apuestas personales.
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30.10.07
4 GRAPASSS! (critiquita 208)
Supergirl y La Legión de Superhéroes nº 5 y 6, varios, Planeta DeAgostini 2007. Pues sigue esta cole a un nivel estupendo. No es nada del otro mundo, pero entretiene mucho y eso es raro en la grapa del siglo XXI. Supongo que los refuerzos la han venido bien. Waid y Bedard (la aportación de este último no sé en que consistirá, porque no se nota) lo hacen estupendamente. Siguen sacándose de la manga historias sencillas y las cuentan muy bien. Es decir, las desarrollan perfectamente con el ritmo adecuado, un poco pausado, pero siempre hacia delante. Lo anterior lo redondean tratando bien a los pjs, gracias a una buena caracterización y manejo, y haciendo que los lectores les vayamos conociendo, cosa clave. En fin, un buen guión que aúna armónicamente ideas modernas y esquemas clásicos. Da gusto ver que todavía hay gente que sabe escribir grapas de superhéroes. Por su parte Kitson no lo hace tan bien como Waid, pero consigue plasmar bien los guiones. Es un dibujante bastante limitado y con vocación de realismo claro, que es el estilo que mejor encaja con el color digital de hoy. A estas alturas de su vida, ha conseguido dominarlo hasta lo aceptable lo que sumado a su talento para la tecnología y su capacidad estética, hace que ofrezca un resultado ramplón pero muy efectivo, que encaja muy bien con el tono de Waid, pero sin mejorarlo o hacerlo más cálido. La ayuda de DeKraker (que apellidos más raros tienen los asalariados de DC) le ha venido bien, bueno, y a la cole y a los lectores, pues le da a los dibujos de Kitson un aire a lo Dodson que da un resultado más alegre y juvenil. En fin, de momento esta cole de superhéroes, con mas CF de lo normal, es superentretenida y ofrece mucha seguridad, pues cada número siempre esta al mismo buen nivel. Si os sobran un par de eurillos al mes, esta es una buena forma de perderlos. Pero siempre hay un pero, la edición de PDA no le hace justicia. Desde que empezo la cole, el realizador (Magic Press srl.) sigue sin saber como poner guiones siguiendo las reglas del castellano. Es un error absolutamente perdonable, salvo cuando se lleva 4 tomos y 6 grapas arrastrándolo. Basta ya, no?
Justicia, J. Krueguer, A. Ross y D. Braithwaite, Planeta DeAgostini 2007. Seguimos con esta serie de premisa original (los villanos se unen para salvar la Tierra) y de nuevo nos deja satisfechos. De momento no es un prodigio (pero hay que estar alerta, porque las obras de Krueguer y Ross siempre tardan en arrancar), pero este número cumple. Potencia el misterio, mostrándonos más piezas del mismo, pero ninguna pista con la que podamos avanzar en su descubrimiento. Lo que, junto con un ritmo lento pero vigoroso, deja con ganas de saber más. A los dibujos Ross (que demonios hace Braithwaite?) con su peculiar estilo que le ha procurado un gran prestigio, pero que yo creo que le impide, a pesar de que él lo intenta y lo intenta, llegar a ser un dibujante que marque época. Así que, no resulta curioso que actualmente lo este intentando mostrándose como un autor completo de alto nivel. Por qué creo que no lo va a conseguir? Pues porque su estilo hiperrealista es un estilo que se da de patadas con los superhéroes. Los superhéroes, para ser creíbles paradójicamente, necesitan de un estilo icónico, dinámico y expresionista y justo, el de Ross es lo contrario. Sus pjs estan congelados y resultan fríos e inexpresivos por el hiperrealismo con el que toman forma. Esto además, impide la evasión necesaria para este tipo de lecturas, de modo que, por mucha narrativa dinámica y enérgica que utilize, nunca va a transmitir lo necesario y por tanto, no va a llegar a donde quiere. Y menos, con los marcos de las viñetas tan estrechos y tantas miniviñetas, una presentación impropia para un estilo hiperrealista. Pero bueno, no deja de ser mi opinión, y esta ser una aceptable entrega mensual, que no se ve favorecida y si perjudicada (por el precio) por la ampliación de tamaño. Pero, si esto hace que se venda más (más visibilidad a cambio de un encarecimiento), bienvenido sea por los efectos colatorales que pueda tener este hecho.
JLA nº 2, R. Meltzer y E. Benes, Planeta DeAgostini 2007. Tiempos extraños son los que viven los superhéroes hoy en día. Qué me vas a contar? Supongo que dirán los sufridos lectores de Bendis. Guionistas que hacen historias antisuperheroicas trabajando en coles de superhéroes, raro y absurdo, pero cierto. Así que, acorde con los tiempos que corren, tenemos a Meltzer en la JLA haciendo un guión totalmente impropio de un género cuyos preceptos básicos son la acción, la aventura, el dinamismo y la sensación de maravilla. Aquí, Meltzer sigue con su misterio, con su guión pausado y falto de ritmo por la excesiva fragmentación de la historia en líneas argumentales, que además confunden, y con su charlatanería para llenar páginas y páginas pero no los corazones de los lectores. Benes por su parte, un dibujante aceptable anclado en los 90 (lo que le resta puntos), hace lo que puede para hechar algo de sal al cómic, la lástima es que su salero no es lo suficientemente grande como para que se note y el es un poco torpe salando. En fin, un cómic entretenidillo que se lee bien, pero que no deja huella y eso, señores, en un historia de misterio por entregas es pecado mortal. Yo creo que ya hemos llegado a un punto en el que hay que dar grapa a quien sabe escribirla y a los que no, pues tpb, "novelas gráficas" o demás. En fin, un cómic en el que Meltzer, con la aquiescienda de DC, escribe para iniciados y fanáticos, para gente entregada de antemano, sumado eso, a su incomprensión del género, hace que esto funcione porque es grapa, es decir, porque cuesta poco cada mes que si no, esto lo dejaba en la tienda.| Reacciones: |
25.10.07
De vacas sagradas
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24.10.07
Estantería J
Esta balda, la única que he bautizado, se me ha llenado de comics muy rápido. No lo preveí, pero realmente estaba bastante claro que me iba a pasar. Por qué? Pues porque la balda en cuestión aloja mis comis de la JLA y JSA y claro, el ritmo de Norma no es el de PDA, quien publica como si realmente en 2009 fuese a perder los derechos de DC.
orables, que a pesar de su sabor añejo, sigue estando vigente y lozana. Un must have de no ser por los errores de la edición de PDA. El tamaño no (me) importa, teniendo en cuanta la cantidad de torpes que la dibujó, pero algunos errores que cometió la editorial son intolerables.
Dicho así, parece que esta de puta madre, pero nada de eso. En sus páginas lo que hay es un dibujo torpe, aunque voluntarioso, y un guión melodramático y tramposo, que le da una patada en los huevos innecesariamente a muchos pilares básicos del género superheroico. Un cómic que sólo tiene una lectura, porque una vez sabido su final, ya no hay motivación para releérselo.Green Lantern. La "miniserie" de 5 grapas. Se deja leer y poco más. Johns aburres hasta las ovejas! Menos mal que somos tontas (lo digo porque voy a empezar con la grapa de su JSA), que si no, qué harías?
JLElite. Una maxiserie entretenida con alguna idea muy interesante, bien llevada por Kelly y mucho mejor dibujada por un inmenso Mahnke, que sabe ocultar sus limitaciones y explotar sus numerosas virtudes.
Bulleteer. Una miniserie de Morrison muy interesante y divertida con un dibujo majo. Yo creo que este cómic, debido a las ideas que propone, tiene que estar en cualquier colección privada de superhéroes.Cosmic Odyssey. Este cómic ha estado rulando por las baldas hasta que ha encontrado asiento definitivo. Es la edición de Norma, porque el Mignola preHellboy me pirra y en ese momento pensábamos todos que sufriríamos a Norma en silencio toda nuestra vida. Una historia entretenida de Starlin, ya que este no consigue hacer con la vertiente cósmica de DC, la magia que hizo con la de Marvel. El dibujo de Mignola muy bien gracias, pero no es de sus trabajos más bellos.

Cerebro: Esta bien, Mallah. Encontraremos la forma de estar juntos.
Mallah: Nos seguirán llamando malvados.
Cerebro: Déjales que nos llamen así. Deja que nos condenen. Ellos no entienden lo que compartimos y por ello, siempre nos temerán.
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23.10.07
De Runaways y de Eternos (critiquita 207)
Eternos nº 7, N. Gaiman y J. Romita jr., Panini 2007. Pues al fin se acabó. El viaje hasta aquí ha sido caro para lo que se nos ha ofrecido, pero hay que reconocer que Gaiman se monta un buen número final. Con él, hace subir un poco la media de esta miniserie. Así, por tanto, aunque la serie sigue siendo lo que todos venimos diciendo desde el principio, un trabajo inferior a la calidad que tienen los autores, no esta mal. Al menos yo pensé que la serie iba a ser peor de lo que es porque no preveí un último número interesante y que, a la vez, mejorara lo anterior. Me he leído la miniserie seguida, ahora que la tengo terminada, y gana, porque hay detalles que 6 meses después has olvidado, y porque la serie realmente arranca en el 4 (las 3 grapas anteriores podían haber sido tranquilamente 1), por lo que su lectura mensual resultó desasosegante. Aunque Gaiman no ha querido quedarse calvo haciendo esta serie, todas las ideas argumentales son de otros (Thomas, Ross y Krueger y Kirby), al menos ha cambiado a los pjs, ha aportado alguna idea original y los ha puesto una motivación (la misma de siempre), que es algo de lo que carecían desde los 80 y por eso estaban con un pie en la tumba. Lo malo es que Gaiman se ha limitado ha demostrar el carácter cíclico del superhéroe. Aquel por el cual el superhéroe sólo es capaz de perpetuarse en el tiempo enfrentándose una y otra vez al mismo problema-villano-némesis, naturalmente siempre fracasando u obteniendo victorias parciales como máximo. Vamos, repitiéndose más que el ajo. En fin, que este último número me ha gustado, no innova mucho y hecha tierra sobre el prestigio de Gaiman como autor creativo (pero bueno, sabemos que hoy en día le interesa otras cosas y que esta serie la ha hecho sólo por dinero), pero al menos cambia la jerarquía de los Eternos, cambiando su figura central Ikaris por Makkari, humaniza a Zuras y Thena (a través de su relación con un mortal), le da la vuelta a Sersi (ya no es la superficial eroticofestiva de antaño), recupera a Druig para convertirle en otro dr. Doom y vuelve a poner a la Tierra bajo el juicio de los Celestiales. Romita, por su parte, sigue a medio gas. Ilustra y narra competentemente el guión de Gaiman con su estilo clásico, funcional, sobrio, armonioso, elegante y claro y ya. Desgraciadamente se queda en lo correcto cuando todos sabemos que puede llegar más lejos (aunque también, de eso hace ya tiempo). En fin, una miniserie entretenida pero, ante la modestia del trabajo de los autores, queda un cómic friki, pues es una historia normalita sobre unos pjs oscuros del Cómic de Superhéroes. Por cierto, y con esto termino (os lo juro), una teoría conspiracionista personal (sí, en la intimidad juego a ser Pedro). Me ha sorprendido los parecidos que tiene esta historia de Gaiman con la del volumen II de "Thor". Esto me ha hecho recordar que se rumoreó en su momento, que Gaiman se encargaría de "Thor". Gaiman entregó una propuesta a Marvel, que esta, a través de DeFalco y Jurgens, se encargó de desarrollar y ahora, Gaiman ha querido devolverla? Aquí Zuras es un viejo pobre borracho que va con un perro como en "Thor", Odín, el alter ego de Thor (el prota) es médico, como lo es el de Makkari (el prota) y esa trama de dioses convertidos en mortales sin recuerdos de su otra vida es la misma que la de aquel volumen II. El resto de semejanzas ya son más forzadas (Loki era Duende?), pero algo hay, no creéis?
Runaways nº 7, B. K. Vaughan y M. Norton, Panini 2007. Nuevo número estupendo de esta estupendísima colección. Es increíble, y somos unos afortunados por ello, ya que esta cole no ha bajado en calidad desde hace DOS años. Desde hace todos esos meses Vaughan nos ofrece un cómic de superhéroes clásico, pero a la vez muy fresco, moderno y de deliciosa lectura, porque sus guiones son divertidos, entretenidos, originales y dinámicos y sus tramas son intrigantes, emocionantes y con sorpresas, todo esto sin olvidar la profundización y el desarrollo de los pjs. En fin un trabajo estupendo. En este número se nos priva de Alphona, quien ya ha llegado a un grado de compenetración tal con Vaughan, que lo convierte en insustituible. Por lo que tenemos que conformarnos con Norton. Un desconocido para mi, por lo que su parecido razonable con Alphona (en el dibujo, claro) no sé si es casual o premeditado. Es un dibujo tosco, sencillo sin mucho encanto y de fondos desangelados, pero cumple su función sin evitar que echemos de menos a Alphona (y que temamos el relevo autoral de la serie en un futuro muy cercano). En fin, el colofón de siempre, que es la mejor serie Marvel que se publica ahora, que si sólo puedes comprar un cómic este mes que sea este, etc. y es que, esta modesta bigrapa ofrece todo lo que puede ofrecer una grapa y más. En fin, que es un gustazo leerla y es una de las mas ansiadas cada mes, lo malo es Panini. No os parece que la calidad de las grapas de esta editorial ha ido empeorando? Yo es que no compro, desgraciadamente, mucha grapa a Panini, pero los lomos de las bigrapas se deterioran con solo mirarlos (juraría que porque la portada es menos gruesa que la que utiliza PDA, a la que eso no le pasa) y muchas veces la impresión de los colores no es correcta, habiendo manchas y tramas, como en este. Soy sólo yo, es la parte de la tirada que toca en suerte a mi tienda o es que tengo mucho tiempo libre? Y otra cosa, con este número nos ponemos a 11 meses de la edición de EE.UU., el siguiente a 9, alguien sabe algo de que le va a pasar a este serie el año que viene, criogenización, tomo o grapa a secas?| Reacciones: |
19.10.07
EXTRA, EXTRA: para saber más sobre Watchmen (el cómic)
18.10.07
Trabalenguas: Starjammers Star slammers
Starjammers, W. Ellis y C. Pacheco, forum 1996. Ya he dicho alguna que otra vez, que los mutis no me gustan. Claremont me aburre y el rollo racista no me entra, pero como es lo que más vende, pues siempre uno encuentra alguien que le da acceso a ese subuniverso. Así que esto lo leí en su momento y me pareció un cómic muy majo, así que cuando lo vi en la tienda no pude resistirme, 6 euros por un tomo COSIDO (recordáis la cole One Shot?) de 4 grapas! Esas cosas hoy en día ya no se ven, aunque el papel no es el mejor para repoducir el color por ordenador (eso lo descubrí ya en casa, malditos camellos, no plastifiquéis la mercancía!). Bueno, que me voy por las ramas. Como me encontré este tomo en un momento de debilidad, no pude evitar intercambiarlo. Lo he vuelto a leer y me ha gustado, no como antes (cuando eres joven las cosas te molan más y la memoria siempre lo radicaliza todo). Es un cómic que podía estar mejor, sobre todo por el guión, porque es un Pacheco primerizo y por ahí, no se podía mejorar más. La información introductoria no ahonda en detalles, pero dice que el proyecto original se tergiversó por ingerencias editoriales y, se deja caer que, porque Ellis perdió el interés. El caso es que el cómic lo protagonizan los Starjammers, el peaje que los mutis pagaron a SW, una visión colorida, fantacientífica y romántica de los piratas. Esta banda pirática interespecie había que actualizarla, pues las galaxias del UM (destrucción del Imperio Kree) habían cambiado. Así tenemos este cómic de CF, donde los alegres piratones conocidos como Starjammers estan inmersos en una situación crítica pues, con Lilandra han desaparecido el villano y los motivos que les habían hecho convertirse en piratas filantrópicos. En estas, se cruzan con unos alienígenas inmersos en una original cruzada atea, exterminar a todas las especies que practiquen la religión! A qué mola? Pues al final Ellis no lo explota del todo, aunque también era difícil teniendo solo 4 grapas. Y es que la historia tiene múltiples argumentos, todos ellos interesantes, intriga política, crisis personales, conflictos religiosos y dilemas morales y además, acción, aventura y romance. Esta muy bien la profundización en la pareja Summers-Hepzibah (el resto de los pjs no tienen mucha presencia) y todo esta muy bien interconectado y contado, pero al guión no se detiene demasiado dejando todo a medio hacer. Una pena. Pacheco nunca me ha gustado, me parece un tipo muy profesional, pero tiene demasiados fallos para que le considere uno de los mejores y su estilo no me agrada, aunque reconozco que narra bastante bien, es creativo y trata de ser original. Aquí es un novato, pero con un estilo definido que se ve en unas particulares soluciones a los problemas de dibujar manos y articulaciones que es lo que me repele. Aquí, su dibujo superheroico con aires europeos cumple, a pesar de que no le ayuda que le entintasen una ensalada de entintadores (y por lo visto, sufrir una chapucería digitoeditorial, de Marvel ojo, para ahorrar costes). El principal fallo son los rostros, pues todos ellos son muy burdos. De todas formas, eso no es importante en un cómic galáctico (quién compra comics para leer melodramas?), en lo importante, naves y combates especiales, Pacheco se sale. En esas viñetas esta excepcional, ofreciendo siempre espectacularidad y aprovechando la perspectiva para que todo mole más. Además, se marca algun diseño que otro de naves muy chulo. En este aspecto, pues, cumple con sobresaliente los cometidos de un dibujante de cómic superhéroes, los de rellenar con dinamismo y espectacularidad esos momentos que los guiones resumen con un críptico "aquí una batalla espacial", "aquí una pelea", etc. Además, el color es muy chulo, sin el manierismo de hoy en día, pero sofisticado y trabajado, dando espectacularidad pero sin ruido visual. En definitiva un color cuyo autor jamás lo pensó para ser reproducido con el papel escogido de forum (siento no alimentar vuestra sed de carnaza, pero no tengo ni idea de tipos de papel), que no esta mal, pero no es el adecuado (aunque igual no es el papel, sino los materiales, a saber, como parece que editar es una lotería...). Así, con todo esto, lo que queda hoy en día es un gran episodio de Star Trek. Una historia muy entretenida, que no ha tenido el desarrollo que merecía. Así que es un cómic que a uno le deja apenado pensando en lo que pudo ser, lo que impide quedarse satisfecho con su posesión.
Una colección con el genuino sabor americano y un toque de clase europeo. Así es como presentaba forum su colección de Novelas Gráficas Marvel (tamaño europeo y tapas duras). Demostrando que, la concepción jerárquica del cómic que valora el formato y no el contenido, no es algo posmoderno, sino atávico. Star slammers, W. Simonson, forum 1984 (la portada española es igual sólo que en negro). Este me lo pensé mas, pero al final, mi cariño a Simonson (el fue el primer autor que me maravilló), mi ignorancia de su existencia y la espinita clavada por no haber comprado las grapas de este título editadas, años a, por Norma (es que eran muy caras) pudieron conmigo (9 euros por un incunable!). Es una historia deudora también de SW (la batalla final alrededor de un planeta es más plagio que homenaje). Otro cómic de CF entonces, que ha envejecido con los años, temáticamente y visualmente, pero sobre todo por utilizar ideas hoy en día ya muy gastadas. El cómic lo protagonizan una especie de fremen que al final se hartan e inspirados por una figura mesiánicopaternal (el abuelo), deciden coger su provincianismo y utilizarlo para romper cabezas por las estrellas. Es una historia que empieza bien, pero luego se mete en la medianía y la falta de originalidad para acabar componiendo un prólogo demasiado largo, que pone un final cuando empieza lo interesante. Simonson aquí todavía no ha llegado a su cumbre, pero ya le falta poco. Su estilo se ha ido afinando y ya tiene suficiente experiencia para saber lo que le funciona y lo que no. De este modo, su dibujo es lo mejor del cómic y un trabajo de mucha calidad. Una narración que anuncia ya la de Miller, moderna (para la época) pero sin renunciar a los preceptos clásicos. Así, Simonson nos toca un son dinámico, ágil y enérgico que encuentra encarnación perfecta en su dibujo realista con aires europeos (me recuerda al Toppi de "Sherezade") potente y rotundo, donde la raya es la que da el volumen y la profundidad. El color, plano pero variado, esta dado con sentido y buscando por medio de la tonalidad apoyar la narración y la evocación de lo escrito y dibujado, recordándonos que, con el "realismo" colorista de hoy en día, no hemos ganado, sino perdido (a quién no le molaban esas viñetas monocolores de los primeros 80?). En fin, que un cómic de CF muy de la época, que sigue conservando su aquel por el buen dibujo de Simonson, donde a uno le apena que no se exploren/ten todas las posibilidades. 
Aunque ahora me quedo con la duda, mejor en b&n o en color?
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17.10.07
Videados 36: Un funeral de muerte, F. Oz, 2006
A esta peli he ido sin esperar gran cosa de ella y por ello, me he llevado una grata sorpresa. Ya que me he encontrado con una desternillante comedia de enredo de corte clásico, lo que demuestra que las grandes ideas nunca envejecen. Me ha complacido tanto (hacía mucho que no me reía tanto con una peli, aunque tambien no veo muchas comedias) que le voy a dedicar este post. Por cierto una traducción literal (si no me paso de listo) del titulo original es: muerte en el funeral, un poco despistante porque parece el título de una novela de la Christie.La peli se desarrolla en el funeral de un padre de familia, que, como todo evento familiar, da la oportunidad para que las miserias de una familia salgan a la luz y como estas son siempre graciosas a los ojos de los extraños, pues comedia al canto.
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16.10.07
Relecturas XLVIII: Los Caballeros de Pendragon, D. Abnett, J. Tomlinson y G. Erskine, forum 1992-3
Esta estructurado en 3 miniseries de 6 grapas. De hecho, originalmente solo era una miniserie de 6 grapas, pero su sorprendente éxito, hizo que continuase en otras 2 e incluso tuviese una nueva encarnación que aquí no se ha publicado. La cual, por las fuentes de aquella época que se han conservado, parece que se noventizó en un intento de hacerlo más comercial y que esa ingenería editorial no tuvo éxito, ni de público ni de crítica. Esta circunstancia editorial se ve claramente en el transcurso de la historia, pues la primera miniserie tiene más entidad que las otras dos y la historia sufre unos pequeños, pero importantes, cambios para poder continuar.
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11.10.07
Critiquita 205: Spidergirl nº 2, varios, Panini 2007
En este gordo tomo nos encontramos una serie de historias entre las que destacan 2 por su expansión, la explicación de lo que ocurrió en el secuestro de May y el enfrentamiento de Spidergirl con Seth.DeFalco sigue con su invento y en este tomo, recupera el buen nivel que tuviera al principio de la serie, el cual fue desapareciendo a lo largo de esta, tocando fondo en el anterior tomo. Puede que fuese la seria amenaza de cancelación, lo que le dio el plus necesario para mejorar su trabajo al frente de su criatura (tras la que se esconde un fallido UM futuro). Sea como sea, este tomo es testigo de que DeFalco consiguió revitalizar sus guiones, porque cambiar no cambia. Así, continuamos con unos guiones de la vieja escuela, es decir, sin pretensiones, sin querer marear la perdiz o fingir que se esta haciendo otro "Watchmen", que proporcionan entretenimiento tan sencillo como eficaz. Tenemos unos argumentos simples, unos diálogos ágiles y funcionales, unos pjs eficazmente caracterizados, aunque poco profundos, una buena dinámica de pjs, muchos clichés, tanto del género como de Spiderman, y, sobre todo, lo que más me llama a mi, la libertad creativa que proporciona una tierra paralela del UM aislada. DeFalco, ha inventado un UM futuro, un tanto clásico e ingenuo, pero con la gracia que siempre proporciona ver las alteraciones que se han producido al violarse los tabúes que protegen a los pjs tradicionales. De entre estas violaciones, la que más me gusta es la truculenta, que es como me gusta llarmala. Es decir, en "Spidergirl" vemos como el ser superhéroe es peligroso, algunos han sufrido mutilaciones y otros han muerto. Esto, quieras o no, le da un poco de vidilla el tomo, pues diluye un poco el carcácter de vaca sagrada que tienen los pjs tradicionales donde, el saber que ni serán derrotados ni perderán jamás ni un pelo, a la larga acaba siendo abono para el desinterés. En fin, que Defalco tirando del esquema clásico de eficacia provada y con mucho oficio y experiencia, se ha marcado un cómic entretenido de lectura grata.
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10.10.07
Critiquita 204: JSA nº 13, varios, Planeta DeAgostini 2007
Este tomo continua la historia del Caballero Fantasma empezada en el anterior (publicado hace 4 meses). El fantasma quiere matar a la JSA. En este tomo se nos cuenta el porqué y el como la JSA lo evita.Necesito un arma MUY grande para estar completo.
Pues ya esta, aquí termina un volumen entero de la JSA, cosa impensable hace unos años. Una cole que ha ido de más a menos en mi opinión, en la que Johns ha hecho un trabajo que destaca por lo bien que ha manejado la continuidad DC, no por contener muchas historias emocionantes o interesantes. Una cole en general anodina, algo a lo que han contribuido una extensa nómina de dibujantes modestos, con picos o destellos de calidad insuficientes para levantar la media, que termina con un tomo hecho con pólvora mojada, que ahonda en la sensación de que nos podíamos haber ahorrado el dinero tranquilamente con esta cole.
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9.10.07
JA! tomófilos, lomistas y gafapastas JA!
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Perla de Ismael
Pensamientos de Lord_Pengallan
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4.10.07
Supergirl y Legión de Superhéroes y Justicia (critiquita 203)
Supergirl y la Legión de Superhéroes nº 1-4, M. Waid y B. Kitson, Planeta DeAgostini 2007. Se apenas nada de estos pjs, pero el hecho de ser un grupo de superhéroes y estar ambientado en el futuro, algo inusual en el género, me picó la curiosiodad, así que me leí el primer tomo en la FNAC. Me gustó y, a la espera de poder comprarme los (4) tomos, empezé con la grapa, que hay que disfrutar mientras se pueda. Este cole y Runaways son con las que más disfruto actualmente, hasta el punto esperarlas con ansiedad (así que me ha dolido que el nº 5 haya tardado más de un mes en salir). Es así porque la cole tiene un componente de Ci-Fi mucho mayor de lo normal, lo que le da un toque especial que me es muy grato. El cómic se situa en el futuro, en un conglomerado de planetas habitados por multitud de especies diferentes, donde la humanidad es una más. Al menos el planeta Tierra, es un sitio idílico en plan Star Trek, es decir, es un planeta unido, pacífico y capaz de cubrir sobradamente las necesidades de sus moradores. Su sociedad esta, tan altamente tecnificada que no gusta del contacto directo y esta hipercontrolada. Esa es parte de la gracia, que haya superhéroes en un mundo donde no hay villanos, ni injusticias, ni necesidad (socioeconómica) de cometer crímenes. También esto último es lo que pone las cosas difíciles a los guionistas, puesto que en ese ambiente no vale cualquier conflicto o anatagonista. Waid sale airoso de ese embolao, aunque tiene que forzar las cosas a veces (no creo que haya guionista que pueda escribir algo sin hacerlo), haciendo bastante hincapie en que la principal motivación de la Legión es el conflicto generacional. Los jóvenes que viven en un mundo superseguro y que tiene todo lo que quieren, lógicamente, se rebelan sin causa, pues lo que buscan son emociones y aventuras, distinguirse de sus padres, que aceptan una vida sin alicientes, manifestar que no aceptan del todo, la sociedad que sus mayores han creado. Todo esto como véis es original y fresco (teniendo en cuenta que no es un invento de ayer mismo) y es para mi uno de sus puntos fuertes el otro, son los pjs. Hay muchos, aunque Waid no utiliza más de 5 en cada número, los que he conocido hasta ahora me han gustado mucho (un gigante cuyo superpoder es hacerse diminuto, uno que tiene todos los superpoderes pero sólo de uno en uno, Brainiac superinteligente egomaníaco taimado conspirador, etc.) y eso me sorprende pues, a pesar de ser un grupo tan numeroso todos los pjs son igual de interesantes, cosa no habitual. También me gusta los diseños de pj, son muy icónicos y atractivos. Todo esto me hace pensar que tiene un pasado plagado de autores muy competentes. En fin, que Waid, tirando de oficio, aprovecha muy bien este entorno a traves de historias sencillas pero muy trabajadas, que saben transmitir que estamos en un futuro y el conflicto general subyacente a la existencia de la Legión. Por su parte Kitson hace un trabajo correcto, es un dibujante limitado, pienso que sobre todo porque se autoimpone un realismo que su capacidad artística no puede conseguir, pero a saber. Su dibujo es limpio, realista, sencillo y justo en detalles y en fondos. Un dibujo un tanto frío por su pulcritud y su falta de expresividad, pero adecuado para un cómic, y en concreto para este, puesto que se desenvuelve bien representando el futuro a traves de sus convenciones, ciudades de rascacielos futuristas, coches voladores, robots, etc. En fin, que es un dibujante con un estilo que deja bastante indeferente, pero que es capaz de representar cualquier cosa razonablemente bien. Así pues, esta cole esta muy bien hecha. Sus autores, a base de oficio y profesionalidad, la hacen muy entretenida e interesante. Naturalmente, no me leo todo lo que se publica, pero no creo que haya muchos mejores comics que este actualmente en las tiendas. Echadle un ojo.
Justicia, J. Krueguer, A. Ross y M. Braithwraite, Planeta DeAgostini 2007. No sabía si hacerme con esta cole, estoy ya muy saturado de cosas de la JLA que no pasan de mediocres. Al final he decidido confiar en el equipo creativo que me maravilló con "Tierra X". De momento no me arrepiento. Es un primer número, pero como diso manda, como se hacían antes. Empieza fuerte e impactantemente y no sosegadamante y vacuamente como ahora, y luego te presenta la trama, los villanos sueñan con un armagedon que no puede ser evitado por los superhéroes, asi que se ven impelidos a buscar la manera de salvar la Tierra. Es pues, un numero introductorio, pero con sangre en las venas, algo de lo que hoy en día carecen la mayoría de los comics, donde parece que los guionistas piensan que tenemos la obligación de comprarlos, lo cual nos empleza al siguiente número. Viendo el cómic no sé exactamente que hace Braithwaite, porque el dibujo parece puro Ross, es decir, raya el hiperrealismo y tiene un aspecto clásico (los caretos de Ross retrotraen al cine de los estdounidense de los 40 y 50). A mi este estilo casi que me parece antisuperheroico, pues carece de dinamismo y fuerza, al hacer que cada viñeta tenga la frialdad y el estatismo propias de una foto, y por mucho que Ross lo compense con una pericia técnica sobresaliente, que le permite adoptar cualquier punto de vista, y una buena narrativa, el resultado es un tanto frío y, a pesar del realismo, falso. Sus colores suaves pues tampoco creo que sean lo mejor para un cómic de acción. Pero bueno, empieza bien, esta en manos de profesionales competentes y el argumento es muy interesante y original. Una compra a tener en cuenta, a pesar de que PDA deforme y encarezca, en consecuencia, el producto.| Reacciones: |
3.10.07
Estamos locos o qué? (The Forty-Niners, critiquita 202)
El tomo en cuestión ("The Forty-Niners", A. Moore y G. Ha, Norma 2007) se sitúa en el pasado de "Top Ten", en el origen de todo, tando de Neópolis como de su cuerpo de policía, en un mundo inmerso en la posguerra de la 2ºGM. La trama de la historia son varias, una referente a los vampiros y a la poli, otra protagonizada por superhéroes nazis y otra centrada en el prota, Jetlad, el jefe de policía en "Top Ten".Ha, al igual que Moore, se lo toma con calma. No es un gran dibujante, aunque si es uno de los que menos asco le da a trabajar de entre los estadounidenses. Pero aquí se relaja bastante, sin duda porque el guionista lo ha hecho. Los ricos fondos que hizo en "Top ten" son ahora sustituidos por unos más desangelados de detalles y figuras, y el dibujo se hace más sencillo y pulcro, no se si por evolución o para no molestar al color. En fin, que tenemos al mismo Ha incorrecto y estático de siempre, sólo que menos detallista y trabajador. De este modo, el verdadero protagonista visual es la gama de colores fríos y metalizados, donde predominan los grises, azules y marrones desvahidos, unos colores que, por lo visto, a los anglosajones les evoca esa época, de A. Lyon. Los aplica como si de acuarela se tratase de forma excepcional, llegando en ocasiones ha producir efectos hiperrealistas. Pero a mi el resultado, aunque es una auténtica virguería, no me convence (como en S:IS), no me gusta y creo que enfría el resultado final.
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2.10.07
La Chica Muerta, Runaways Jóvenes Vengadores y Héroes de alquiler (critiquita 201)
La Chica Muerta, Milligan y Dragotta, Panini 2007. Los Xtatix (y Factor X) fueron los primeros comics "realistas" que leí. Fue el primero que vi, que introdujo la fama-popularidad entendida como negocio en los superhéroes. Vamos, que fue el primer cómic que trataba la condición de celebridad moderna que, sin duda, un superhéroe tendría de existir. Aunque la cole se desinfla (no la terminé de leer, me la prestaban) siempre quise tener en mi colección un pedacito de esa idea, por eso me he pillado este tomo. El tomo es bastante gracioso, mordaz y, sobre todo, desmitificador con los superhéroes (el Dr. Extraño con almorranas, superhéroes "buenos" y Gwen Stacy! (aunque tal vez sea culpa de Stra.) muertos en el infierno, etc.). Los guiones de Milligan son divertidos (pobre Wong), la trama es interesante, el manejo de los pjs esta muy bien y no deja de ser un cómic fresco y desenfadado, pero me ha sabido a poco. Pienso que 5 números son demasiados para contar lo que Milligan quería. Dragotta hace un atractivo y elegante trabajo con su estilo de dibujo retro o icónico con ecos del BWS kirbiano (hay alguna que otra viñeta que homenajea a algunas de las que hizo este artista para "Conan el bárbaro"), a quien Allred despersonaliza, en cierta medida, con su entintamiento. El color plano y con una paleta donde predominan los colores fríos es una de cal y otra de arena, por una parte le da mucha personalidad al cómic y encaja perfectamente con el dibujo, por otra, distorsiona el acabado final haciendo que el cómic parezca mal impreso. En fin, que esta divertido y bien hecho, pero no consigue quedarse en la memoria por su vacuidad, es casi sólo una gamberrada, quedando como algo para fans de pjs o autores. Yo pido más a un tomo, que para eso llevan lomo. Por cierto que el tomo es inusual, las portadas estan intercaladas en vez de al final en galería!
Jóvenes Vengadores & Runaways, Z. Wells y S. Caselli, Panini 2007. Le tenía ganas también a este tomo. Los Runaways (lo mejor de Marvel hoy), la aparición de los Jóvenes Vengadores (pjs que deseaba conocer, ya que no pude hacerme con su maxiserie por problemas monetarios) y las similitudes de los grupos (en ambos un skrull, una creación de Ultrón, la juventud, etc.) me hacían considerar este cómic como algo muy interesante y con mucho potencial. Además, el guionista hizo un trabajo notable en los Nuevos Guerreros, lo que suponía una garantía. Pero, como os lo estáis oliendo, para mi ha supuesto una decepción, como el anterior tomo, aunque más. Primero, estuve a punto de dejarlo en la tienda, porque su aspecto me parece horrible. El estilo de dibujo no me mola nada y mucho menos el color que tiene. Pero bueno, hice de tripas corazón confiando en los pjs y el guionista. El tema es que no es un cómic mal hecho, aunque en mi opinión esta muy desaprovechado, seguramente el espacio era demasiado poco para lo que quería contar el guionista y además, tenía que lidiar con ciento y la madre de pjs que tenían que hacerse notar. Así que queda un guión correcto, pero que ni chicha ni limona o como dice Ternin, que ni emociona ni aburre y eso en tomo es un poco triste. El dibujo no es que este mal, es un poco tosco y de proporciones alargadas, pienso que porque Caselli no se acaba de aclarar con el dibujo que quiere hacer, o realista o caricaturesco, pero vamos, que no lo hace mal. El problema fundamental que tiene es el color, a mi modo de ver horrible. Una gama de colores pastel, que lo acerca al color de los animes, y una forma de aplicarlos que lo único que hace es aportar un montón de ruido visual que no ayuda, ni al cómic ni al dibujo. Por tanto, otro tomo para los muy fans, donde por otra parte, no se profundiza en los motivos y conflictos morales de la CW y donde el humor de los Runa y el exhibido por el guionista en anteriores trabajos esta missing. Las 4 portadas en 2 páginas con lo que se consigue, teniendo en cuenta que todas forman una gran ilustración, un resultado cutre, cutre. Vamos, la especialidad de Panini. Mira que se podía haber publicado en 2 bigrapas, teniendo en cuenta que las 2 series se han publicado aquí en grapa y CW igual era un buen reclamo, pero no.
Héroes de alquiler, varios, Panini 2007. Este me lo he leído en la FNAC. Al principio me lo quería pillar, pero primero, el hecho de saber que amenaza cancelación en USA después, que el tema, clave en la serie, de las artes marciales me la suda y que, que ha sido lo decisivo, me pasa lo mismo que Ternin, pero al revés, es decir, empiezo a perderle el gusto al tomo, he decido no pillarlo. Aunque lo he leído "porsiaca", por ver si me perdía algo interesante. El guión de Palmiotti y Gray me ha parecido aburrido a pesar de que contiene unas cuantas buenas ideas y algunos pjs carismáticos o con posibilidades. El intento de la cole es combinar los Thunderbolts con la JLA*JLE, es decir humor y comedia y a la vez sacar a la luz el fondo de armario ya pericilitado del UM. Por un lado me parece excelente, y eso es lo que a muchos de los que llevamos en esto toda la vida es lo que más nos mola actualmente, que se haga evolucionar a los pjs como Hambug (es gracioso ver sus reacciones cuando el grupo va a hablar con el Capi y cosas así), por otro lado, la idea de los órganos skrull tambien la veo muy interesante aunque, al ser de una cole de tercera, el asunto quedará totalmente olvidado y el hacer evolucionar al archienemigo del grupo hacía algo más peligroso aún también, algo muy clásico pero no por ello ha dejado de funcionar. Pero el resultado es pesado, no tiene gracia, no se lee bien y eso que los guionistas se molestan en reflexionar más que Millar, Bendis y Quesada juntos sobre CW y lo raro que queda en el UM. En fin, que se aprecia que los guionistas han intentado hacerlo lo mejor posible, pero no cuaja el asunto. Creo que parte del problema son los dibujantes. El tomo tiene 3 que van de peor a mejor, pero todos son toscos y no reciben ayuda del entintamiento o del color. Los dibujantes no tienen mucha mano y eso destroza el guión, primero son incapaces de hacer visible el humor de los guiones al carecer de expresividad y soltura, por otro lado, los pjs exigen dibujantes competentes, las artes marciales y el tener pivones como protas es lo que tiene. Que esa es otra, es una colección con muchos pjs algunos desconocidos y por tanto, sin carisma, y como prima la acción sobre la caracterización de pjs, pues se acaba uno desinteresando por lo que les pasa a unos pjs que no conoce. En fin, que otro tomo flojete y es que hay cosas que se tragan mejor en grapa. Y este título, aunque carece de potencial de venta, si tiene la suficiente letra y densidad argumental, como para no aburrir en el formato ideal para superhéroes, la grapa. No me acuerdo de las portadas, creo que al final en galería, lo que recuerdo es que son horribles.| Reacciones: |
